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쯔양 정원분식 떡볶이

Travel/맛집|2022. 11. 29. 07:39
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안녕하세요
오늘은 먹방 유투버 쯔양이 하는 떡볶이집에 왔어요.
쯔양이 이 동네 산다고 하네요.

작년에 이수역근처 쯔양의 집앞에 떡볶이집을 개업했다고해서 갔다가 웨이팅이 길어서 몇번갔다가 포기하고 왔었거든요.
지금은 대기하지않고 바로 입장 가능해서 오게 되었어요.

바로 이 건물 1층입니다.

정원분식이라는 간판이 보이시죠?
흰색 바탕에 초록빛 포인트를 주었고
쯔양과 닮은 핑크토끼 포토존도 보이네요.

자~ 초록색 문을 열고 안으로 들어가보겠습니다.

입구에 키오스크가 있네요.
작년에는 직원들이 많았는데
키오스크가 있어서인지
매장에는 직원 한명이 있고
주방에 직원 두명정도가 있는것 같아요.

오늘은 쯔양이 보이지않네요.ㅠ
가끔 매장에 온다고하는데
아직 만나보진 못했습니다.

이 키오스크는 주문,포장용으로 보시면 됩니다.
왜냐하면 각테이블마다 주문하는 태블릿이 설치되어있거든요.

크리스마스 트리도 있네요~^^
트리하나로 연말분위기가 나는것 같아요.

매장 전체 모습이예요.

저희는 창가에 자리를 잡았습니다.
에메랄드빛 테이블에는 계산할수 있는 태블릿기계와 냅킨, 물병이 있었어요.

창가에 앉아 밖의 풍경을 바라보다가
주문을 시작합니다.

창으로 보는 풍경이 멋지네요.

쯔양간식세트(22,000원)를 주문할까하다가 먹고싶은걸로만 골라먹으려고 단품으로 주문했어요.

떡볶이, 라면사리, 몬테2pcs,날치알무스비,스프라이트를 주문했어요~

화장실에서 손을 씻고 왔어요.
화장실은 남녀공용인데 마감제나 벽돌 마감없이 그대로 공사했네요.

셀프바

숟가락,젓가락,개인접시,물컵,물티슈,단무지가 있어요.

장국과 다진파, 고명,국그릇이 있어요.

테이블로 가져와서 세팅을 해줍니다.

음식이 나오면 태블릿에서 알려줍니다.

정원떡볶이&라면사리

떡볶이7,500원 라면사리3,000원

이제 맛있게 비벼줍니다.

떡볶이는 생각보다 매콤했어요.
위에 계란반개와 새싹이 있네요.
라면사리는 삶아나오지만 3천원은 좀 비싼것 같아요.
저는 개인적으로 떡파가 아니라
어묵파인데 어묵,양배추는 조금이고
떡만 많아서 좀 아쉬웠네요.
그러나 떡좋아하시는 분은 떡도 많고 떡이 탱글해서 좋아하실듯 해요ㅋ

무스비위에 날치알이 있네요.
이건 짭짤한데 제입맛에는 soso였어요.

모듬튀김은 6500원으로 비싼것 같아서
몬테2피스를 주문했어요.
실은 튀김파라서 튀김을 엄청 좋아하는데
한편 일상적인것보다 새로운맛에 도전하는것도 좋아하거든요 ㅋㅋ

스프라이트1개를 주문하니
센스있게 얼음컵 2개를 주었네요.

전체 샷이예요~

다른 테이블에서는 몬테크리스토샌드위치8pcs(9,000원)을 주문하던데 우리는 2pcs를 주문했어요.

달달하고 바삭하니 아주 맛있더라구요.
매콤한 떡볶이와 잘 어울렸어요.

맛있게 잘 먹었습니다-♡

재밌게 보셨다면 구이수독,좋아요,공감 눌러주세요~ 감사합니다^^
글 읽어주셔서 고맙습니다.
행복한 하루 되세요~🥰😊😄

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1인 콘텐츠 창작자 전용 매칭 서비스 플랫폼 사업계획서

Startup/창업아이템|2020. 11. 22. 23:18
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안녕하세요

 

요즘 유튜브 플랫폼을 기반으로 한 수익성이 높아 지면서 1인 콘텐츠 창작자가 되고 싶어하는 사람들이 많아 지고 있는 듯합니다.

 

이러한 유튜버를 포함한 콘텐츠 창작자를 지원하는 플랫폼으로서의 창업아이템으로 콘텐츠 제작전반에 있어서 지원하는 플랫폼으로의 역할을 통해 1인 콘텐츠 창작자를 육성하고 육성하는 창업아이템입니다.

 

1. 사업배경

1인 크리에이터 콘텐츠 창작자는 연간 제작 콘텐츠 가운데 1%에 해당하는 창작자만이 성공적인 수익모델을 발굴하였으며, 나머지 99%에 해당되는 콘텐츠 창작자는 콘텐츠 기획력부족, 콘텐츠 홍보부족, 수익기반없음, 저작권침해 등의 이유로 발전성 높은 콘텐츠임에도 사장되는 현실에 있음 

자녀를 대상으로 한 설문조사에서 장래희망 1위로 1인 크리에이터가 설문대상의 15.4%에 달하는 것으로 나타난 만큼 지속적으로 잠재적 콘텐츠 창작자는 많으나, 이들의 육성을 위한 서비스 기업이 극도로 적은 문제와 함께 학부모의 인식전환이 다소 필요하다고 생각됨

이에, 명확한 컨셉과 기획의도를 전달할 수 있는 콘텐츠 개발교육, 콘텐츠 확산, 유통, 수익구조 등의 전부문에 있어서 제공함과 동시에, 하드웨어적 인프라(촬영장비 및 공간)의 제공으로 1인 크리에이터를 육성하는 체계적인 지원서비스를 전문으로 하는 전문기업이 필요하다고 생각됨

 

2. 사업내용

▶ 1인 콘텐츠 창작자를 대상으로 하여 콘텐츠제작과정에서의 전문교육, 콘텐츠 확산과정에서의 디자인서비스 및 콘텐츠 유통·수익창출 경로발굴 등 관련 가능한 서비스를 통합제공
- 1인 창작콘텐츠는 개인이 관심있거나, 전문성을 기반으로 제작되는 영상물 콘텐츠를 말하는데, 이러한 1인 크리에이터 콘텐츠는 기존 TV와 같인 일방향 소통에서 벗어나, 시청자와의 직접적인 교감을 시장으로 다양한 분야로의 파급력이 큰시장임
- 1인 창작콘텐츠는 유튜브라는 동영상 플랫폼채널을 통해 공유·확산되고 있으며, 광고수입을 통해 지속적인 콘텐츠 창작유인이 발생하고 있는 상황임
- 자사에서는 성장하는 1인미디어 시장에서 (예비)콘텐츠창작자를 대상으로 콘텐츠 기획부터 콘텐츠확산, 수익연계에 이르는 서비스 전달체계를 구축하여, 1인 크리에이터에 필요한 지원서비스를 제공하고자함
· 콘텐츠기획 및 제작교육
· 영상편집 및 시각디자인서비스
· 광고디자인 및 홍보서비스
· 광고주(기업)과 1인크리에이터 매칭서비스

▶ 1인 크리에이터를 준비중인 예비창작자 및 기존 1인 미디어를 운영중인 크리에이터
- 1인 크리에이터를 준비중인 예비창작자에게는 콘텐츠 기획방법과 영상촬영 및 제작 등 콘텐츠 제작방법에 대한 전반적인 교육을 통해 준비과정에서 필요한 서비스를 제공
- 기존 채널을 운영중인 1인 크리에이터의 경우, 지출비용 대비 전문적인 서비스 제공을 통해 비용절감과 함께 광고주 매칭을 통한 추가 수익으로 서비스의 매력도가 높을 것으로 예상 

▶ 1인 크리에이터기 콘텐츠를 제작하는 과정에서 애로사항으로 느끼는  필수적인 영상편집과 콘텐츠 홍보, 콘텐츠 유통을 전담함으로서 1인 미디어 시장의 진입원활화
- 1인 미디어는 콘텐츠 품질이 시간의 흐름에 따라 점차 고도화되고 있으며, 이에 1인 크리에이터 단독으로 지속적인 채널운영의 어려움으로 직원 채용 및 외부기업활용을 형태로 진행되나, 자사에서는 이러한 과정일체를 전담하여, 1인 크리에이터의 니즈충족 

▶ 콘텐츠에 따른 맞춤형 전략제안이 가능
- 다양한 콘텐츠(게임,푸드,메이크업 등)를 취급하는 크리에이터에 따라 다양한 포트폴리오 전략제안이 가능하며, 팬덤현상을 유도함에 따라 이들을 관리하는 하나의 창구로서 마케팅차원에서 V-commerce를 진행하고자 하는 기업의 참여도가 높을 것으로 예상됨 

▶ 기존 디자인서비스의 수익구조를 벗어난 성과제 수익시스템 적용
- 기존 디자인서비스의 수익구조는 클라이언트의 요구에 따라 디자인컨셉, 제작과정을 통해 납품하는 시스템이나, 이러한 경우 1인 크리에이터가 활용하기 어려운데다가 개별진행에 따라 비용이 과다되는 점이 있음
- 이에, 연간계약을 통해서 1인 크리에이터로부터 발생하는 수익에 대한 수수료수익으로 연계하며, 자사에서 판매 서비스 기업을 매칭하여 프로모션을 진행함에 따라 진입비용 없이도 가능한 구조 

 

3. 시장성

▶ 1인 크리에이터 시장 규모의 성장
- 독일 시장조사 기관인 스타티스타(Statista)에 따르면 전 세계 디지털 동영상 광고 시장은 2015년 160억 달러(약 19조원)에서 2021년까지 연평균 17% 증가해 2021년에는 450억 달러(약 51조원)에 이를 것으로 예상
- 동영상광고시장의 증가는 이와 연계된 1인 크리에이터의 성장으로 연결되기 때문에 1인 크리에이터를 지원하는 종합서비스에 대한 수요는 점차 늘어날 것으로 예측함

▶ 콘텐츠 창작과 1인 크리에이터에 대한 사회적관심도가 증가하고 있으며, 이들에 대한 종합서비스를 통해 확산전략이 필요
- DMC리포트에 따르면, 스마트폰 이용자 10대~40대까지를 대상으로 1인 미디어에 대한 인지도 조사 결과에서 98.1%에 달하는 인구가 1인미디어에 대해 인지하고, 있으며 실제로 시청경험이 82.6%에 달하는 것으로 나타남
- 1인 미디어에 대한 인식변환과 시청자수의 증가에 따라서 지속적으로 1인 크리에이터를 희망하는 개인이 증가함에 따라 이들을 위한 체계적인 콘텐츠 창작 솔루션을 통해 확산하는 전략이 필요

 

4. 마케팅계획

가. 온라인
- 1인 창작크리에이터를 타겟으로하여 전문디자인 기술영역인 영상 및 시각디자인영역을 포함하여, 창작콘텐츠의 홍보 및 광고주 매칭서비스를 중점적으로 내세워 홍보
- 자체 유튜브 채널을 통하여, 1인 콘텐츠 창작자 비즈니스서비스를 통해 콘텐츠의 질적향상 및 광고수익 향상에 대한 비교중심 광고영상제작 및 광고실시
- 인스타그램을 통해 팔로워 확보를 통한 비즈니스 서비스 홍보
- 자체 네이버 카페개설을 통해 영상 및 시각디자인의 우수성, 광고주매칭시스템 등 종합서비스 솔루션의 홍보를 통해 잠재고객유치 및 기존 고객의 애로사항을 피드백하는 창구로서 활용 

나. 오프라인
- 1인 예비크리에이터 대상 콘텐츠 기획 및 스토리구성, 그리고 영상촬영 및 편집교육을 통해 잠재적 고객층 형성
- 지속적인 네트워크데이 개최를 통해 크리에이터의 콘텐츠 창작과 관련된 네트워킹으로 콘텐츠 개발방향 개선검토 및 1인 창작자간 커뮤니티 할 수 있는 창구개설을 통해 자사 프로그램과의 연계실시 
- 기존 전문분야에서 활동중인 전문가의 활동분야에서 콘텐츠화를 위한 제안을 통해 콘텐츠 창작자를 지속적으로 발굴

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